《冰雪奇緣2》的首部預(yù)告于2019年 2 月一經(jīng)發(fā)布,便成為了有史以來觀看次數(shù)最多的動畫電影預(yù)告片,其 24 小時內(nèi)的觀看次數(shù)達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的 1.1 億次。與第一部專注于角色之間感情發(fā)展的劇情有所不同,《冰雪奇緣2》將要講述的是一個更加黑暗,更加注重動作的作品,故事將圍繞著艾莎魔力的起源來展開。第一部中,僅在數(shù)個鏡頭里出現(xiàn)的,艾莎的父母,阿格納爾國王和伊杜娜王后,在第二部中,將會被塑造的更加飽滿,為什么他們不愿意艾莎去接受自己的魔力,最后一次的航行目的是什么,以及二人之前的經(jīng)歷,都將會在第二部中為我們揭曉。
為了去探索第一部圓滿大結(jié)局后,角色和故事會如何發(fā)展,導(dǎo)演詹妮弗·李用了一種非常獨(dú)特的方式去真正走進(jìn)故事——用角色的視角來寫日記。詹妮弗花了數(shù)月時間,以角色的內(nèi)心來記錄日記,讓自己真正沉浸在角色和故事當(dāng)中,最終通過這種別出心裁的方式,獲得了非常具有啟發(fā)性的效果。
在迪士尼早期公布的海報中,如果仔細(xì)觀察,就會發(fā)現(xiàn)雪花的四瓣分別有著不同的圖騰,這四個圖騰分別代表了四種不同的魔法元素,分別是水,火,風(fēng),土。同時片中也有四種神秘的魔法生物,分別是水精靈諾克,火精靈布魯尼,風(fēng)精靈蓋爾,土精靈巨人。
服裝設(shè)計師嘗試修改了第一部電影中的角色發(fā)型。在艾莎的外觀上,曾試著重新設(shè)計了她的辮子,最終決定還是采用她在第一部中的發(fā)型設(shè)計,經(jīng)過反復(fù)測試,最終使得每縷頭發(fā)動起來的步調(diào)保持一致。在第二部中,有著大量的動作鏡頭,團(tuán)隊最終為艾莎量身定制了一款有著雙斗篷的外套,為了突出冰雪的力量,在服裝的肩膀處,包裹了冰雪紋路,就面料和色彩而言,淺藍(lán)色和輕薄的材質(zhì),突顯出了冰雪打造的特點(diǎn)。
為了研究新的場景,創(chuàng)作團(tuán)隊去了挪威,芬蘭和冰島。其中,斯堪的納維亞半島的風(fēng)景為他們提供了許多靈感,例如影片中的 “黑暗之海”。大量的實地采風(fēng)和探險,尤其是在冰島充滿危險的徒步旅行,都為故事提供了珍貴的素材。
視效總監(jiān)史蒂夫·戈德堡,在接受訪問時詳細(xì)闡述了風(fēng)精靈蓋爾的設(shè)計。為了更高效的制作,團(tuán)隊為 Maya 專門開發(fā)了一個新的工具,并命名為 Swoop。水馬諾克是由藝術(shù)和視效部門共同開發(fā)的:前者專注于設(shè)計美麗且合適故事的形象,而后者則確保構(gòu)成諾克身體的水以合理的方式運(yùn)動。
《冰雪奇緣2》中的最新主題曲《Into the Unknown》,繼續(xù)由第一部中大火的《Let It Go》音樂制作人,羅伯特·洛佩茲和克里斯汀·安德森·洛佩茲夫婦創(chuàng)作。
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