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短視頻短劇游戲搶奪觀眾,電影該如何應(yīng)對(duì)?

時(shí)間:2025.01.03 來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)客戶端 作者:影視風(fēng)向標(biāo)

作者:胡建禮

短視頻、短劇、網(wǎng)劇、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等新影像娛樂(lè)方式對(duì)電影觀眾的爭(zhēng)奪和分流難以逆轉(zhuǎn),對(duì)電影宣發(fā)模式改變巨大,對(duì)電影創(chuàng)作也產(chǎn)生影響,電影是應(yīng)該堅(jiān)持自身的藝術(shù)特點(diǎn),還是需要為之作出改變?

短視頻短劇對(duì)觀眾和電影的影響

短視頻以其簡(jiǎn)短、豐富、生動(dòng)、多樣、快速的內(nèi)容形式,極大地迎合了人們快節(jié)奏生活下碎片化時(shí)間的利用需求。人們可以隨時(shí)隨地在手機(jī)上瀏覽大量短視頻內(nèi)容,不知不覺(jué)地消耗了大量時(shí)間,甚至改變了很多人的娛樂(lè)休閑方式,客觀上對(duì)觀眾和電影產(chǎn)生了很大影響。

首先,短視頻時(shí)代,觀眾注意力越來(lái)越分散。

短視頻最大的特點(diǎn)是簡(jiǎn)短,短的幾秒鐘,長(zhǎng)的也不過(guò)幾分鐘,人們習(xí)慣觀看短視頻這種影像形態(tài)之后,注意力與以前相比越來(lái)越分散,越來(lái)越?jīng)]有耐心,心態(tài)逐漸隨之變得浮躁,越來(lái)越難以長(zhǎng)時(shí)間集中精力去觀看一部電影。

一部電影通常需要一個(gè)半到兩個(gè)半小時(shí)甚至更長(zhǎng)時(shí)間的專注觀看,看慣了短視頻和短劇的年輕觀眾,很多人可能會(huì)因?yàn)樽⒁饬﹄y以像以前那樣長(zhǎng)時(shí)間集中,逐漸無(wú)法堅(jiān)持看完一部電影,從而減少走進(jìn)影院去看電影的次數(shù)。

其次,短視頻對(duì)電影宣發(fā)方式的巨大改變。

短視頻能夠在極短的時(shí)間內(nèi)迅速傳播熱點(diǎn)話題,其傳播速度之快是電影難以企及的。一個(gè)有趣的短視頻可能在幾小時(shí)內(nèi)就能獲得數(shù)百萬(wàn)的播放量和大量點(diǎn)贊、分享、評(píng)論,而電影的宣傳往往需要更長(zhǎng)的時(shí)間周期和更多的資源投入。

短視頻平臺(tái)在傳播上的優(yōu)勢(shì),使其近幾年逐漸成為電影宣傳推廣的主要陣地。2023年暑期檔上映的電影《孤注一擲》最終能取得38.49億元的高票房,一個(gè)重要原因是該片借助了短視頻傳播的優(yōu)勢(shì),在抖音等短視頻平臺(tái)上開展了大量具有創(chuàng)意和極富話題性的短視頻傳播,使得影片贏得了極大關(guān)注。

第三、短劇的敘事套路對(duì)電影創(chuàng)作產(chǎn)生影響。

短視頻絕大多數(shù)時(shí)候只能算是一種碎片化的影像資訊,無(wú)法與電影進(jìn)行類比或完全視作電影的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。這兩年隨之興起的短劇,是短視頻在進(jìn)化過(guò)程中誕生的一種娛樂(lè)影像新形態(tài),它有導(dǎo)演、編劇和演員,講述一個(gè)完整的故事,濃縮糅雜各種熱點(diǎn)社會(huì)話題,通過(guò)強(qiáng)情節(jié)、快節(jié)奏、多反轉(zhuǎn)等極致敘事技巧在短時(shí)間內(nèi)吸引觀眾。

短劇符合人們碎片化觀看需求,制作成本低,制作和播出周期短,很快就風(fēng)靡起來(lái)。據(jù)艾媒咨詢發(fā)布《2023—2024年中國(guó)微短劇市場(chǎng)研究報(bào)告》稱,2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)微短劇市場(chǎng)規(guī)模達(dá)373.9億元,預(yù)計(jì)2024年將超過(guò)500億元。

在短視頻尤其是短劇的影響下,一些影視公司和電影創(chuàng)作者在創(chuàng)作中過(guò)于追求快速吸引眼球的效果,忽視了電影應(yīng)有的內(nèi)涵和深度。例如,為了迎合觀眾的觀看需求,在劇本創(chuàng)作時(shí)就挖空心思加入諸多熱點(diǎn)社會(huì)話題,一味追求懸念、反轉(zhuǎn)、忽略了故事邏輯是否合理,忽略了對(duì)人物的塑造,尤其忽略了劇情發(fā)展的起承轉(zhuǎn)合和必要的鋪墊,更缺乏優(yōu)秀電影應(yīng)有的藝術(shù)價(jià)值和思想文化內(nèi)涵。

今年暑期檔熱門電影《默殺》雖然票房大獲成功,但也遭到《解放日?qǐng)?bào)》等媒體署名文章批評(píng),認(rèn)為“《默殺》的商業(yè)成功是以損害電影的藝術(shù)性為代價(jià)的,電影雖然濃縮各種‘爆點(diǎn)’、節(jié)奏緊湊、反轉(zhuǎn)不斷,但也處處是邏輯漏洞,人物更像推動(dòng)情節(jié)的‘工具人’”。

今年暑期播出的網(wǎng)劇《墨雨云間》雖然熱度很高,但遭到一些觀眾和影視評(píng)論者“短視頻和短劇化敘事”的詬病。

電影不再是最主要影像娛樂(lè)方式

除了短視頻和短劇之外,網(wǎng)劇、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等其他新的影像形態(tài)同樣擠占了電影觀眾的大量時(shí)間。電影的互動(dòng)性和娛樂(lè)性遠(yuǎn)不如游戲,身臨其境的沉浸感難比虛擬現(xiàn)實(shí),觀看方便性和價(jià)格便宜不如網(wǎng)劇。

即使是電影一向最自豪、最受影迷青睞的震撼視聽(tīng)效果,今年風(fēng)靡全球的國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》也勝過(guò)多數(shù)中外影片。

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